[cz 1] Postać porusza się jakby posiadała kontuzję, a sprite nie zawsze odpowiada temu, jaką kolizję postać posiada - co w połączeniu z momentami gdzie trzeba wyliczyć dokładnie skok, staje się lekko uprzykrzające
Bardzo fajnym szczegółem jest dodatkowa animacja szczęki/nosa oraz nogi gdy postać skacze i porusza lewo/prawo się jednocześnie
Muzyka po czasie zaczyna przeszkadzać. Wisienki które zbieramy przez to że łodyszka ma podobny kolor co tło - wyglądają jak tabletki
Biorąc pod uwagę muzykę, styl bycia postaci, sposób poruszania się, sugestywny wygląd znajdziek, nazbyt pozytywny opis gry oraz niedoskonałą kolizję - myślałem że znajdę gdzieś jakiś straszny easteregg który "Zgliczuje" grę, z tegoż też powodu przytulałem się do każdej ściany - no, jak się można spodziewać - nic takiego nie znalazłem, a szkoda bo gra mogłaby być ciekawsza gdyż... tak - obecnie gra szybko się nudzi, głównie przez szybkość (a raczej mozolność) naszego bohatera
Również: zebrałem każdą możliwą znajdźkę i nic się szczególnego nie wydarzyło - ani podczas grania, ani pod jej koniec - trochę mnie to zawiodło.
Gra również wydaje zbyt wiele wybaczać - strasznie lamiłem, oraz specjalnie się zabijałem by szybciej wrócić i zebrać ity - i nie poczułem żadnych konsekwencji, przeszedłem demo na luzie - trudno było o jakieś wyzwanie
Ta animacja również wygląda dość dziwnie - gdyż "w akcji" wygląda to tak jakby nasz bohater posiadał coś pomiędzy nogami (i nie mówię tu o ogonie który jest za nim). Noga uniesiona w górę nie odpowiada rozmiarem tej "na ziemi" - a gdy dołożymy do tego fakt iż kontury nogi leżącej nie zmienia sięniezależnie od tego czy jest to lewa czy prawa noga, to pojawia się iluzja jakoby ten wielki kloc który miał być nogą - jest w rzeczywistości czymś innym. Nie pomaga w tym cieniowanie "pięty" która wygląda jakby to było coś w rodzaju ogonu... tylko że jeden ogon już istnieje...
A, i udało mi się zbuggować animację, tak aby nasza postać posiadała pozę skoku, podczas gdy jest już na ziemi - jednak to akurat jest bardziej smaczkiem niźli błędem - gdyż wszystko wraca do normy gdy się poruszymy
nie animowałem nigdy postaci 2D - więc być może jest to coś normalnego w tego typu grach. wszystko co wystarczy zrobić to przytrzymać klawisze "A" i "D" jednocześnie podczas animacji skoku, gdy wylądujemy - nie przesuwamy się w żadną stronę gdyż w końcu przesuwamy się w lewo i prawo jednocześnie o takiej samej sile, nie dostajemy również pozy spoczynku - gdyż teoretycznie poruszamy się właśnie w dwie strony jednocześnie, nie dostajemy również animacji chodzenia gdyż w praktyce się nie poruszamy - więc ostatecznie zostajemy z tą samą animacją jaką mieliśmy wcześniej, a że była to animacja skoku - to widzimy to co widzimy. Gdy klikniemy te przeciski jednocześnie bez skakania - wtedy będziemy po prostu w trybie spoczynku - tak jakbyśmy po prostu stali Gdy zrobimy to podczas chodzenia - zaczniemy dreptać w miejscu
To tyle - nic więcej mi się nie udało wyciągnąć na temat giereczki, ma fajny nastrój który mógłby zostać przekształcony na niepokojący. Jako zwykła gra natomiast... potrzebuje dużo szlifów już na tym etapie, nie mówiąc o tym że sama gra szybko staje się przewidywalna - co sprzyja nudzie. Ale nie jest źle, już teraz jest grywalne - jeszcze tylko musi stać się ciekawe
Niestety dałem taką prędkość postaci by była zgodna z animacją choć sam się zgadzam z tym że chodzenie jest tutaj mozolne
Także zdaję sobie sprawę że ta gra wiele wybacza ale jakbym ją stworzył bardziej niewybaczalną to tak naprawdę system serduszek w postaci zdrowia nie miałby żadnego sensu
Z muzyką postaram się coś zmienić
Co do grafiki znajdziek to też spróbuję na to zwrócić uwagę i opcjonalnie pozmieniać
No coż... Sam miałem problem z animowaniem tym nóg i prosiłem znajomego grafika o to by mi z tym pomógł.. Teraz już nie jest moim znajomym XD. Niestety animowanie nóg jest jedną z trudniejszych czynności więc nie zawsze efekt będzie odpowiedni choć starałem się zbliżyć do odpowiedniego efektu
To z tym trzymaniem jednocześnie "A" i "D" mocno mnie zdziwiło ale pewnie zapomniałem dać dodatkowego ustawienia przez co efekt wygląda jak wygląda
Z tym się niestety muszę zgodzić ale w tym przypadku nieważne jakie poprawki wprowadzę, nadal kolizja będzie zła (np. jak dam hitboxy tylko tam gdzie są elementy postaci to będzie można zawiesić się głową o blok a potem z niego ponownie skoczyć a to jednak wyglądałoby bardzo dziwnie)
Być może znajdę jakieś obejście ale nadal nie da idealnego i pożądanego efektu
A co do tego że postać "lewituje" to będę musiał sprawdzić czy hitbox nie jest zbyt szeroki albo czy jest odpowiednio dopasowany
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
KURWA
GDZIE? XDD
[cz 1]
Postać porusza się jakby posiadała kontuzję, a sprite nie zawsze odpowiada temu, jaką kolizję postać posiada - co w połączeniu z momentami gdzie trzeba wyliczyć dokładnie skok, staje się lekko uprzykrzające
Bardzo fajnym szczegółem jest dodatkowa animacja szczęki/nosa oraz nogi gdy postać skacze i porusza lewo/prawo się jednocześnie
Muzyka po czasie zaczyna przeszkadzać.
Wisienki które zbieramy przez to że łodyszka ma podobny kolor co tło - wyglądają jak tabletki
Biorąc pod uwagę muzykę, styl bycia postaci, sposób poruszania się, sugestywny wygląd znajdziek, nazbyt pozytywny opis gry oraz niedoskonałą kolizję - myślałem że znajdę gdzieś jakiś straszny easteregg który "Zgliczuje" grę, z tegoż też powodu przytulałem się do każdej ściany - no, jak się można spodziewać - nic takiego nie znalazłem, a szkoda bo gra mogłaby być ciekawsza gdyż... tak - obecnie gra szybko się nudzi, głównie przez szybkość (a raczej mozolność) naszego bohatera
Również: zebrałem każdą możliwą znajdźkę i nic się szczególnego nie wydarzyło - ani podczas grania, ani pod jej koniec - trochę mnie to zawiodło.
Gra również wydaje zbyt wiele wybaczać - strasznie lamiłem, oraz specjalnie się zabijałem by szybciej wrócić i zebrać ity - i nie poczułem żadnych konsekwencji, przeszedłem demo na luzie - trudno było o jakieś wyzwanie
[...]
[cz 2]
Ta animacja również wygląda dość dziwnie - gdyż "w akcji" wygląda to tak jakby nasz bohater posiadał coś pomiędzy nogami (i nie mówię tu o ogonie który jest za nim). Noga uniesiona w górę nie odpowiada rozmiarem tej "na ziemi" - a gdy dołożymy do tego fakt iż kontury nogi leżącej nie zmienia się niezależnie od tego czy jest to lewa czy prawa noga, to pojawia się iluzja jakoby ten wielki kloc który miał być nogą - jest w rzeczywistości czymś innym. Nie pomaga w tym cieniowanie "pięty" która wygląda jakby to było coś w rodzaju ogonu... tylko że jeden ogon już istnieje...
A, i udało mi się zbuggować animację, tak aby nasza postać posiadała pozę skoku, podczas gdy jest już na ziemi - jednak to akurat jest bardziej smaczkiem niźli błędem - gdyż wszystko wraca do normy gdy się poruszymy
nie animowałem nigdy postaci 2D - więc być może jest to coś normalnego w tego typu grach. wszystko co wystarczy zrobić to przytrzymać klawisze "A" i "D" jednocześnie podczas animacji skoku, gdy wylądujemy - nie przesuwamy się w żadną stronę gdyż w końcu przesuwamy się w lewo i prawo jednocześnie o takiej samej sile, nie dostajemy również pozy spoczynku - gdyż teoretycznie poruszamy się właśnie w dwie strony jednocześnie, nie dostajemy również animacji chodzenia gdyż w praktyce się nie poruszamy - więc ostatecznie zostajemy z tą samą animacją jaką mieliśmy wcześniej, a że była to animacja skoku - to widzimy to co widzimy.
Gdy klikniemy te przeciski jednocześnie bez skakania - wtedy będziemy po prostu w trybie spoczynku - tak jakbyśmy po prostu stali
Gdy zrobimy to podczas chodzenia - zaczniemy dreptać w miejscu
To tyle - nic więcej mi się nie udało wyciągnąć na temat giereczki, ma fajny nastrój który mógłby zostać przekształcony na niepokojący. Jako zwykła gra natomiast... potrzebuje dużo szlifów już na tym etapie, nie mówiąc o tym że sama gra szybko staje się przewidywalna - co sprzyja nudzie.
Ale nie jest źle, już teraz jest grywalne - jeszcze tylko musi stać się ciekawe
Pozdrawiam.
Niestety dałem taką prędkość postaci by była zgodna z animacją choć sam się zgadzam z tym że chodzenie jest tutaj mozolne
Także zdaję sobie sprawę że ta gra wiele wybacza ale jakbym ją stworzył bardziej niewybaczalną to tak naprawdę system serduszek w postaci zdrowia nie miałby żadnego sensu
Z muzyką postaram się coś zmienić
Co do grafiki znajdziek to też spróbuję na to zwrócić uwagę i opcjonalnie pozmieniać
No coż... Sam miałem problem z animowaniem tym nóg i prosiłem znajomego grafika o to by mi z tym pomógł.. Teraz już nie jest moim znajomym XD. Niestety animowanie nóg jest jedną z trudniejszych czynności więc nie zawsze efekt będzie odpowiedni choć starałem się zbliżyć do odpowiedniego efektu
To z tym trzymaniem jednocześnie "A" i "D" mocno mnie zdziwiło ale pewnie zapomniałem dać dodatkowego ustawienia przez co efekt wygląda jak wygląda
Tak czy owak dzięki za feedback :D
Gra wygląda ładnie, ale kolizja postaci jest nie do końca dobra
Z tym się niestety muszę zgodzić ale w tym przypadku nieważne jakie poprawki wprowadzę, nadal kolizja będzie zła (np. jak dam hitboxy tylko tam gdzie są elementy postaci to będzie można zawiesić się głową o blok a potem z niego ponownie skoczyć a to jednak wyglądałoby bardzo dziwnie)
Być może znajdę jakieś obejście ale nadal nie da idealnego i pożądanego efektu
A co do tego że postać "lewituje" to będę musiał sprawdzić czy hitbox nie jest zbyt szeroki albo czy jest odpowiednio dopasowany
Tak czy owak dzięki za feedback :D